Happiness, standardna jednostavna značajka svih takvih igara, u slučaju Patrona je kompletan sustav igranja sam po sebi. Patron počinje slično kao i druge igre u žanru, ali zatim skreće s istraživanjem društvenih zamršenosti i što znači istinski trčati. Patron se oslanja na temelje koje su postavili glavni graditeljski žanr preživljavanja i poboljšava iskustvo s velikim stablom istraživanja i uvođenjem zamršene društvene dinamike u igru i žanr općenito.
više informacija...