L'anno è il 1982. Tre giovani imprenditori scoprono il computer e il potenziale per diventare ricchi nell'industria dei giochi. Benvenuto nell'industria dei giochi. Scoprono subito che l'attività di sviluppo dei giochi non è così semplice come sembra. Il loro amore per i giochi per computer è un legame comune che condividono tutti, ma sono anche in feroce competizione l'uno con l'altro in una corsa per costruire una casa di sviluppo giochi di successo. Banche, investitori, riviste, rivend.
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