Trvalo dlouho, než jsem konečně začal vnímat hlavní obsah hry. Proč je to tak nepříjemné. Inspirace pro výrobu "Take That" pochází z doby, kdy hraji hodně stříleček, často musím projít přihlašováním, výběrem, párováním a mnoha dalšími složitými procesy. Tak jsem se rozhodl udělat hru bez tolika nesmyslů a mohu rychle spustit hru, střílečku, ale stejně jako mobilní hry lze otevřít. Někdy, jako je pauza na oběd, si chci jen zahrát rychlou hru.
více informací...