tasandil mõistatuste lahendamiseks. Küsimärk kasutab kõndimissimulaatori stiili, tegelane olete sina, saate kõndida, joosta, hüpata, trepist üles ja alla minna, objekte korjata ja nende objektidega erineval viisil suhelda, samuti on teil mitmeid interaktsioone mehhanismides esinevate mehhanismidega.
rohkem informatsiooni...