För speldesignen var våra huvudsakliga mål att blanda den maniska shooter-subgenren med original och utmanande mekanik som kunde ses under NEC PC-Engine/Super Famicom-eran. Eftersom vi gillar spel som är välbalanserade och som mest förlitar sig på färdigheter, bestämde vi oss för att ta bort alla former av power-ups för att få en exakt och krävande speldesign som. Projektet speglar den produktiva dôjin (amatör) japanska scenen och vi gjorde vårt spel alltid med detta specifika kreativa sammanhang i åtanke.
mer information...