Двигун зосереджений на продуктивності 2D-піксельної анімації, бою, плавності та історії. Вбудовані типи ігор включають RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, аркаду для двох гравців і автоматичний бій, які інтегровані без необхідності програмування, а також такі матеріали, як змодельована анімація, аватари, спрайти, об’єкти, музика та звук ефекти інтегровані. PixelGameEngine — це інструмент розробки ігор, який не потребує програмування, який може створювати 2D/псевдо3D-ігри з перспективою прокручування паралакса.
детальна інформація...