Affitti un piccolo spazio che ti permetterà di sviluppare la tua prima opera. Presto, i tuoi giochi diventano un successo ed è già tempo di trasferirsi, ma sta a te scegliere dove collocare il nuovo ufficio. Gennaio 1975, hai appena fondato la tua ditta di videogiochi. Ma rimane un problema: nonostante il tuo successo, non hai abbastanza fans per pubblic. In un batter d'occhio stai già assumendo artisti per migliorare l'aspetto grafico dei tuoi giochi, poi è il turno di programmatori e tester.
maggiori informazioni...