Что касается игрового дизайна, нашей главной целью было смешать поджанр маниакальных шутеров с оригинальной и сложной механикой, которую можно было увидеть в эпоху NEC PC-Engine/Super Famicom. Поскольку нам нравятся хорошо сбалансированные игры, которые в основном полагаются на навыки, мы решили убрать любые формы усилений, чтобы получить точный и требовательный игровой дизайн, который ценен. Проект отражает богатую японскую сцену додзин (любителей), и мы всегда создавали нашу игру с учетом этого конкретного творческого контекста.
подробная информация...