Щодо дизайну гри, нашими головними цілями було поєднати піджанр маніакального шутера з оригінальною та складною механікою, яку можна було побачити в епоху NEC PC-Engine/Super Famicom. Оскільки нам подобаються добре збалансовані ігри, які здебільшого покладаються на навички, ми вирішили видалити будь-які форми бонусів, щоб отримати точний і вимогливий ігровий дизайн, який відповідає. Проект відображає плідну японську сцену додзін (аматорську), і ми створювали нашу гру завжди з урахуванням цього специфічного творчого контексту.
детальна інформація...