Jest rok 1982. Trzech młodych przedsiębiorców odkrywa komputer i potencjał, by go wzbogacić w branży gier. Witamy w branży gier. Ich miłość do gier komputerowych jest wspólną więzią, którą łączy ich wszystkich, ale jednocześnie zaciekle rywalizują ze sobą w wyścigu o stworzenie odnoszącego sukcesy Domu Rozwoju Gier… Szybko przekonują się, że biznes związany z tworzeniem gier nie jest tak prosty, jak się wydaje… Banki, inwestorzy, czasopisma, detaliści, dystrybutorzy, producenci i prasa depczą.
więcej informacji...