Året är 1982. Tre unga entreprenörer upptäcker datorn och potentialen att göra den rik i spelindustrin. Välkommen till spelbranschen. De upptäcker snabbt att spelutvecklingsverksamheten inte är så enkel som den verkar. Deras kärlek till datorspel är ett gemensamt band som de alla delar, men de är också i hård konkurrens med varandra i en kapplöpning om att bygga ett framgångsrikt spelutvecklingshus. Banker, investerare, tidskrifter, återförsäljare, distributörer, tillverkare och pre.
mer information...