Ми хочемо, щоб гравець відчув порив, дістаючи свою рушницю та пробиваючи десять зомбі, що кидаються на вас. Ми хочемо, щоб вони відчули спокій, будуючи маленьку хатину в лісі, здавалося б, безпечну. Мета Afterinfection — взяти найкращі елементи з наших улюблених ігор про виживання та поєднати їх, щоб створити новий досвід виживання, у який буде весело та захоплююче грати. Ми не хочемо обтяжувати гравця надто складними системами, які відчуваються як грайнд.
детальна інформація...