Hele fokus er på handling og tema. Jeg sigter efter at have minimal (i sidste ende ingen) brugergrænseflade, med alle nødvendige oplysninger modtaget gennem visuelle og lydsignaler og fysisk feedback. Nock: Hidden Arrow er en stealth bueskydning dungeon crawl, der undgår de ressourcestyringselementer, du normalt ville se i en dungeon crawl, til fordel for at fokusere på en fordybende dungeon dykningsoplevelse. At lokke monstre ind i mere fordelagtige positioner. Kerne-gameplay vil bestå af: At snige sig rundt for at undgå opdagelse.
mere information...