De gehele focus ligt op actie en thema. Ik streef naar een minimale (uiteindelijk geen) gebruikersinterface, waarbij alle noodzakelijke informatie wordt ontvangen via visuele en audiosignalen en fysieke feedback. Nock: Hidden Arrow is een stealth kerkercrawl voor boogschieten die de elementen voor resourcebeheer schuwt die je normaal gesproken zou zien in een kerkercrawl, maar zich concentreert op een meeslepende kerker-duikervaring. Monsters naar voordeliger posities lokken. De kerngameplay bestaat uit: Rondsluipen om detectie te voorkomen.
meer informatie...